作品集

每个项目都是一段用音乐讲述的故事。点击作品模块展开,深入了解创作背后的思考。

鸣潮 2.4 海之女 Boss 战斗曲 封面
战斗音乐 作曲/音乐制作

鸣潮 2.4 版本 — 海之女 Boss 战斗曲

设计思路

围绕Boss角色"海之女"的设定,通过重金属与交响乐的融合,营造压迫感和战斗燃感。战斗曲采用了多层动态强度变化,随Boss阶段切换而逐步改编配器、织体以及情绪,强化玩家的沉浸感与紧张体验。

鸣潮 3.1 走入落雪 封面
场景音乐 作曲/音乐制作

鸣潮 3.1 版本 — 歌曲《走入落雪》

设计思路

以电吉他为核心,营造场景中的静谧与情感温度。注重人声旋律的叙事性,使歌曲不仅作为演出配乐,更能独立成为玩家心中的游戏记忆标识。

鸣潮 3.0 登录音乐 封面
登录音乐 作曲/音乐制作

鸣潮 3.0 版本 — 登录音乐

设计思路

登录音乐是玩家进入游戏世界的第一声印象。通过宏大的电子音乐开场,迅速建立游戏的史诗感和科技感基调,同时在旋律中埋入游戏核心主题动机,为后续场景音乐提供叙事锚点。

鸣潮 2.4 大中枢场景音乐 封面
场景音乐 作曲/音乐制作

鸣潮 2.4 版本 — 大中枢场景音乐

设计思路

以电子音乐为基底,融合柔美女声,营造出空灵、深邃的太空科技感。旋律如星尘般飘浮,人声似遥远光年的低语,为场景注入诗意与想象空间。